橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要在附近建立(lì)市(shì)场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(j1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面iè)》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的(de),因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

如果觉(jué)得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎(yíng)点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

评论

5+2=