橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了(le)一个随(suí)机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大(dà)。

牛心管是牛的什么部位 牛牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗心顶是黄喉吗ef="/zb_users/upload/2024/0106/d20e63afa305d436b44e0b34533fe1a7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏">

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

评论

5+2=