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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng徐海为是谁?)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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