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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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