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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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