本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《深渊(yuān)守望》在这塑造(zào)出一支独特的精英(yīng)小队游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。
《深渊守望(wàng)》的玩法比较复(fù)古,给出了(le)三种不同的(de)士兵攻击模式,可以随(suí)意放(fàng)置在战斗地(dì)图(tú)中,自由度很高。
《深渊守(shǒu)望(wàng)》是一(yī)款放(fàng)置类的塔防游戏。
【自(zì)由放置】厌(yàn)倦了只有固定区(qū)域的摆(bǎi)放(fàng)?在这里,整片地图都可涉足(zú),动(dòng)用(yòng)智慧,御(yù)敌于千里(lǐ)之(zhī)外!
【个性打造(zào)】玩腻了(le)普通的塔防升级?9大科技树,3项升(shēng)级,塑(sù)造出一支(zhī)独特(tè)的精英(yīng)小队(duì)。
【升级强化】角(jiǎo)色升级(jí)强化,搭配(pèi)四种不同(tóng)攻(gōng)击(jī)加(jiā)成,让艰难的防守,变(biàn)成轻松的放(fàng)置。
【三(sān)重难度】简单(dān)难度,了(le)解(jiě)故事,轻松放置。普通难度,小心防(fáng)守,深入其(qí)中。困难(nán)难度(dù),在(zài)艰难中,探明一(yī)切。
一、可玩(wán)性(xìng)
《深渊守望》的玩法比(bǐ)较复(fù)古,给出了三种不(bù)同的(de)士(shì)兵攻击模(mó)式,可以随意放(fàng)置在战斗地图中,自由度很(hěn)高。怪(guài)物会攻击沿途必经之路的士兵,所以有一(yī)些肉盾、输出等站立特性。有一些简单的策(cè)略(lüè)布局, 不(bù)过最后(hòu)还是数值导向(xiàng),靠士兵去(qù)堆,战斗中基(jī)本没(méi)什么可操(cāo)作的。
二、耐玩度(dù)
《深渊守(shǒu)望(wàng)》的养成比较单薄,除了 科技提升,就是单个士兵被录用(yòng)后,慢慢积累(lèi)自(zì)己的经验(yàn)。对于一款单机游戏来说,成(chéng)长(zhǎng)太慢了,前期基本没有体验到养(yǎng)成带来的 *** 。
三、游戏画面(miàn)
《深渊守望》的美(měi)术质量一般,看起来像是个人开发者的作(zuò)品,士兵形象(xiàng)和整个UI画风好像(xiàng)都不统一。基(jī)本的(de)意思表达很到位,能明白大概(gài)发生了什么,容易(yì)理解上手。
四、问题和建议
1.重启(qǐ)游戏后就重(zhòng)新开始(shǐ)了,为什(shén)么(me)没有本地存档?这鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤只能算是半成品吧。
2.真心建议可以换一套美术背景(jǐng),这样质量的乐(lè)都(dōu)也能 *** 也是很(hěn)神奇了,恐怕很难吸(xī)量,可以换成AI资(zī)源。
3.塔防(fáng)实际(jì)上是战略(lüè)性的, 但是战斗中基本没有什么(me)操作,战(zhàn)略点都是用数值抹平的(de),导致内容枯燥,只能不停的刷。
4.可以(yǐ)拖动字符来(lái)更改队列。之一,布阵的时候不用思考就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫(pò)症玩家会更(gèng)友好。
5.《深渊守望》玩法上可以(yǐ)添加装备,高级装备可以添加效果(guǒ),比如概(gài)率跳弹,概率(lǜ)分裂,爆(bào)炸,点(diǎn)火,*变成(chéng)原地旋(xuán)转轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻击,攻击(jī)提(tí)高三倍(bèi)射(shè)速等等。
6.怪物可以(yǐ)加一个(gè)BOss,弱(ruò)攻血(xuè)厚。
五(wǔ)、总结
总(zǒng)的来说(shuō),《深渊守望》这个游戏玩法(fǎ)比(bǐ)较复(fù)古(gǔ),自由度高(gāo),有一些(xiē)简(jiǎn)单的策(cè)略布局,但是(shì)对于(yú)一款单机游戏来说,成长会比较慢,前期基本体验不到养成带来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴们可以好好(hǎo)了解之(zhī)后再(zài)去(qù)玩(wán)玩(wán)看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了