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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了(le),还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了(le自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期)一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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