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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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