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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有龙(lón团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月g)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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