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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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