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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议大冤种什么意思,大冤种是骂人吗(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近大冤种什么意思,大冤种是骂人吗30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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