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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种比例均码一般是什么码,均码一般是什么码数增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测评的系(xì)数(shù),如果我估(gū)的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也(yě)就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星均码一般是什么码,均码一般是什么码数及以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(均码一般是什么码,均码一般是什么码数zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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