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堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释

堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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