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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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