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本站(zhàn)小编收集整理的《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤(shāng)害怎么(me)样 狂(kuáng)骑(qí)士(shì)新精华伤害(hài)介绍游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以(yǐ)带(dài),但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像(xiàng)不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤(shāng)害(hài)更(gèng)低(dī)的;蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群代(dài)言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士(shì)新(xīn)精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是(shì)暗影雾的头(tóu)部增伤裤(kù)子增加攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及(jí)4层引爆。这(zhè)样没有(yǒu)引渡(dù)吞噬和(hé)无畏挑击会(huì)空缺出一个主手(shǒu)精华,如果(guǒ)你愿(yuàn)意可以带横扫(sǎo)千军(jūn)并且带(dài)上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑(tiāo)击要放弃潜(qián)行怒行,如果(guǒ)放(fàng)弃潜(qián)行怒行带(dài)横扫千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不(bù)如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个(gè)位(wèi)移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远(yuǎn)超(chāo)出了新精华(huá)之前的(de)测(cè)试(shì),确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋(fēng)刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻(gōng)速(sù)发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水(shuǐ)友在下(xià)面评论(lùn)说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比(bǐ)下(xià)来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳(wěn)定,个人(rén)是觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者(zhě)一点,因为单人测试(shì)不(bù)相(xiāng)上(shàng)下,那么组队(duì)肯定是后者输出更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新(xīn)精华衣服)

把(bǎ)衣服(fú)换成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这个精华本身在之前(qián)的测试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较低(dī)伤害(hài)的,实测出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为(wèi)搭配暗影雾(wù)以及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测(cè)试一(yī)波(bō),结果在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以(yǐ)利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩不变(biàn)+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们(men)来看看伤害:

这套的(de)伤(shāng)害竟然(rán)能平均稳定在(zài)130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么(me)在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好(hǎo)用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代(dài)言人Vs新精(jīng)华双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人(rén)很(hěn)明显(xiǎn)伤害下降了不少(shǎo),平均秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻(gōng)速,所(suǒ)以护肩的收(shōu)益肯定(dìng)要高于(yú)蝠(fú)群代言(yán)人(rén)的,如果(guǒ)没有攻速收益这(zhè)两(liǎng)个(gè)护肩估(gū)计伤害差不(bù)多。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏(piān)向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害(hài)会(huì)更高(gāo)

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