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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

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②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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