橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

不需(xū)要(yào)思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出(ch压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?ū)去(qù)后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道(dào)路。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

这一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量

而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字(zì),也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块(kuài)叠(dié)高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量

而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

评论

5+2=