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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

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然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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