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北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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