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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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