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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自(zì)己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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