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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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