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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经济(jì)作物(wù)而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三(sān)季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(li爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗è)不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多(duō)样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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