橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shā平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思ng)害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思)力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容很(hěn)不错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

评论

5+2=