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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以(重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需(xū)要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么一(yī)直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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