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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié反函数的性质是什么意思,反函数得性质)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型反函数的性质是什么意思,反函数得性质武器(qì)的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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