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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属(shǔ)性角色之(zhī)后(hòu),接下来是选择风属(shǔ)性角色了,可(kě)是究竟原神风(fēng)属性角色哪个最强呢?想(xiǎng)知(zhī)道答案就(jiù)赶快看看下面(miàn)由小(xiǎo)编分享(xiǎng)的攻略。

原神(shén)风属性角色(sè)哪个最强

温蒂:它(tā)不用跑的,它(tā)用飞(fēi)的(de)啊

技能原地起飞(fēi),爬山赶路(lù)各种必备(bèi),天赋(fù)还减滑翔体力消耗。前期有了她(tā),探索解(jiě)谜基本(běn)上都是十拿九(jiǔ)稳,什(shén)么高山丘陵都不(bù)在话下。大招强力聚怪(guài),随便配个(gè)元素发生器输出也不低,加上(shàng)高的离谱的充(chōng)能(néng)速度,后期(qī)依然强而有力。即使几(jǐ)次被(bèi)砍也依(yī)然是当(dāng)之无愧(kuì)的EX级(jí)。

琴:无情的(de)蒙(méng)德搬运工

只要是(shì)任何可(kě)以(yǐ)地形杀的副本地区(qū),搬就完事(shì)了。相比起温(wēn)蒂,聚怪变成小(xiǎo)技能,对于(yú)输出效率(lǜ)是(shì)极大的提高,贯穿(chuān)前期到(dào)后期的优秀(xiù)辅助能(néng)力加上(shàng)后期不俗的输(shū)出,虽然(rán)没有探索效率上的(de)大幅(fú)提升,依然算的上是(shì)EX级的角色。

旅行者:就算(suàn)是初始角色(sè)也(yě)要输出给你看!

在(zài)所有风属性(xìng)角(jiǎo)色都是5星角色的当前版(bǎn)本(běn),更好获(huò)得的风属性(xìng)工具人就是主(zhǔ)角(jiǎo)了。在没抽(chōu)到其他风属性(xìng)角(jiǎo)色之前是解谜(mí)必须的角色,而且输(shū)出其实并不(bù)低(dī)(好歹是(shì)五星的(de)面板),命之座培养起(qǐ)来也相(xiāng)当简单(dān)(任务做着做着就练起来了),风属(shǔ)性(xìng)探(tàn)图下本也能(néng)聚怪,岩属性(xìng)高额输(shū)出还能套盾增强生(shēng)存,没攒出EX角色之前就练(liàn)了吧。

魈:没有人比(bǐ)我更懂降(jiàng)落

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗兵一号(hào)(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下(xià)的(de)花式暴毙,虽然一直被人吐槽(cáo)不开大的时候(hòu)在刮痧,但是开大(dà)之后的输(shū)出真的很靓仔(zǎi)。同样地作为(wèi)风(fēng)属性(xìng)角(jiǎo)色,抽到(dào)之后(hòu)可以解放(fàng)主(zhǔ)角(jiǎo)成为岩属性专职工具人。五星不(bù)俗的面(miàn)板,突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神风属(shǔ)性角色技能分析

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的射击。其中(zhōng)的之一段和第四段射击能(néng)够额外(wài)射出一支箭。第六段射击具有短暂(zàn)的前摇,但命中(zhōng)后(hòu)能够(gòu)造成大量伤害。 

重击(jī):进行伤害(hài)更高,更为精(jīng)准的(de)瞄准射击。瞄准射(shè)击分(fēn)为未(wèi)满蓄力瞄准(zhǔn)射击和(hé)满(mǎn)蓄力射击。满蓄力射击拥有较高倍(bèi)率的伤害,且(qiě)为(wèi)元素伤害(hài); 

元素技能(néng):点按:在(zài)目标(biāo)位置唤出风域(yù),对处于风域(yù)位置的敌人造成(chéng)风元(yuán)素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。长按(àn):以(yǐ)自身为中(zhōng)心唤出更大的(de)风(fēng)域(yù),乘风飞到空中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风(fēng)域位(wèi)置的敌(dí)人造成(chéng)风(fēng)元素伤害(hài),并将其击飞,缓(huǎn)缓坠(zhuì)落(luò)。 

大招:消耗60点(diǎn)元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁(suǒ)定一位敌人,造成巨大的暴风。暴(bào)风会持续吸引周围敌人,并对(duì)其(qí)造成风元(yuán)素伤害,并对弱小敌人进行(xíng)持(chí)续的击飞。若暴风(fēng)接触(chù)到水/火/冰/雷(léi)元素,则获(huò)得对应属性,造成对应(yīng)元(yuán)素的附加伤害。 

【简评(píng)】 

温迪的大招能(néng)够(gòu)吸引周围的(de)敌人,把怪聚集到一起,是(shì)一位非(fēi)常(cháng)出色(sè)的辅助。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩(wán)家可以切换(huàn)输出(chū)角色,触(chù)发元素反应,对(duì)怪堆进行整(zhěng)体(tǐ)打击(jī),比如火元素+雷元(yuán)素,可以触(chù)发带(dài)爆炸伤(shāng)害的超载反应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):高(gāo)速五连(lián)击(jī)。 

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的二(èr)段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按(àn)将周(zhōu)围的敌人(rén)拉到面前,松手可以击(jī)飞敌人(rén)。。 

大招:创造一片(piàn)风的领域,伤害敌(dí)人(rén)的同时(shí)为我方成(chéng)员回复(fù)气血,回血(xuè)量取决于(yú)生命上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一(yī)位有(yǒu)一定输出能力的回复型(xíng)辅(fǔ)助。 

琴(qín)的命之座(zuò)之一层,让她能(néng)够在攻击的同时回复全(quán)队队友(yǒu)的气血,恢复值取决(jué)于琴(qín)的攻击面板。 

通常(cháng)在队(duì)伍中(zhōng)主(zhǔ)输出(chū)血量较(jiào)低,奶(nǎi)暂时(shí)放不出大招的时候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重击(jī):带击飞(fēi)效果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人持续(xù)造成风属(shǔ)性(xìng)伤害,长按可提高伤害和影(yǐng)响范(fàn)围(wéi)。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将敌人(rén)和沿途物(wù)体(tǐ)卷入,有(yǒu)一定(dìng)的聚怪(guài)效果,如果接触(chù)到水火冰雷元素,还能额外同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗(wài)造成对应属性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出(chū)可辅助。 

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