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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃(nǎi)芬的战技更优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻最后点。3个额外能力(lì)都有(yǒu)比较(jiào)实用(yòng)的效果(guǒ),推荐都点(diǎn)亮。分支属性中(zhōng)火伤收益(yì)更(gèng)高,命中(zhōng)其次。

在崩坏星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),桂(guì)乃(nǎi)芬是客居仙舟(zhōu)「罗(luó)浮」的行(xíng)为艺术(shù)家(jiā)——或者(zhě)说,街头艺人。今天(tiān)为大家带(dài)来崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道桂(guì)乃芬行迹分析及加点说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬的(de)战(zhàn)技更优先(xiān)点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻最后点。3个额外能力都有(yǒu)比较实用的效果(guǒ),推荐都点亮。分支属(shǔ)性中(zhōng)火伤(shāng)收(shōu)益更高(gāo),命(mìng)中(zhōng)其次,最后点击破,三个词条均为有(yǒu)效,因(yīn)此都(dōu)推(tuī)荐(jiàn)点。

在加点说(shuō)明(míng)之前,先为大(dà)家分析介绍一下(xià)「桂(guì)乃芬」的行迹,理解这些行迹的效(xiào)果和机制,自然也就明白(bái)这(zhè)些行(xíng)迹的(de)重(zhòng)要性(xìng)和优先级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头满(mǎn)堂彩

常规的攻击倍率普攻,由于桂(guì)乃芬不(bù)堆双暴,因此没什么直伤能力,但施放(fàng)频率不低(dī)。

在(zài)桂乃芬(fēn)用战技挂好灼烧后(hòu),基本(běn)稳(wěn)定施放普攻打战技(jì)点,顺便续灼烧。

【战技(jì)】迎面开门红

对(duì)指定敌方单(dān)体造成(chéng)120%倍率的火伤(shāng),并对相邻目标造成(chéng)40%倍率的火伤,有(yǒu)100%基础概率使(shǐ)目标与相邻目(mù)标(biāo)陷入持续(xù)2回(huí)合的灼烧状态(tài),该状态(tài)下敌(dí)方目标每(měi)回合开始时受到218.21%倍率(lǜ)的持续伤害。

对群挂(guà)灼烧的主要手(shǒu)段,可(kě)以对三目标直接挂上(shàng)灼烧(shāo)效(xiào)果,方便(biàn)配合后(hòu)续引(yǐn)爆,打(dǎ)出高(gāo)额伤(shāng)害。后(hòu)续(xù)回合(hé)中如果(guǒ)已经(jīng)清杂完成,就只需要用普攻续(xù)精英怪身上的(de)灼(zhuó)烧回合数(shù)即可,不(bù)需要(yào)再频繁施放战技。

100%的基(jī)础概率,意味着桂乃芬(fēn)在面对30%抵抗的敌人时(shí)保证面板命中为(wèi)42.8%即可(kě)必(bì)定挂(guà)上灼烧,在面(miàn)对40%抵(dǐ)抗的敌(dí)人时保(bǎo)证面板(bǎn)命中为66.7%即可必定挂上灼烧。

即(jí)实战中0魂桂(guì)乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可保(bǎo)证绝大多数(shù)环境够用。

但在解锁(suǒ)1魂(hún)后,桂(guì)乃芬的战技会使(shǐ)敌方目标效果抵抗降(jiàng)低10%,持续2回合(hé),此(cǐ)时实(shí)战中桂乃芬仅(jǐn)需保证(zhèng)命中面(miàn)板有(yǒu)25%~42.8%就足够(gòu)用了。

因此综合(hé)来(lái)看,比较推(tuī)荐桂乃芬将自身命中面(m齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式iàn)板堆到接近42.8%,此(cǐ)时的泛用性和综合性(xìng)价比(bǐ)都是更高(gāo)的。

【终结(jié)技】给(gěi)您来段看家戏(xì)

对敌方(fāng)全体造成120%倍(bèi)率的火伤(shāng),并(bìng)引爆(bào)目标当前承受(shòu)的(de)灼烧伤害(hài),引爆(bào)比例为(wèi)92%。

桂乃芬的终结技可以(yǐ)引(yǐn)爆战技(jì)或普(pǔ)攻为敌方(fāng)施(shī)加的灼烧状态,也可(kě)以(yǐ)引爆敌方被火破韧后陷(xiàn)入(rù)的(de)灼烧状态(tài),包括艾(ài)丝妲、姬子(zi)等角色为敌方施加的灼烧也都(dōu)可以引(yǐn)爆。

另外,桂乃(nǎi)芬终(zhōng)结技的引爆优先级位(wèi)于最(zuì)后,如果桂乃芬在施(shī)放(fàng)终结技时(shí)刚好使敌(dí)方破(pò)韧,陷入破韧的灼烧状态(tài),则该伤害也(yě)会(huì)被直接引爆。

桂乃芬(fēn)终结(jié)技耗能120点,带回能绳后能量需(xū)求减至100.5点(diǎn)。

在2战技2普(pǔ)攻情况下可做到稳定(dìng)4动循环,有受击情况下(xià)则可(kě)以改成1战技3普攻(gōng),甚至可能2战技1普攻(gōng)3动循环等,根据实战灵活(huó)调整即可,桂乃(nǎi)芬的(de)终结技重要性一般,随(suí)缘释放即(jí)可,不需要(yào)太过在意(yì)循环问(wèn)题。

【天(tiān)赋】古来君子(zi)养艺人

敌方(fāng)受(shòu)到的灼烧状态触发伤(shāng)害(hài)后,有100%的基础概率(lǜ)陷(xiàn)入【吞火】状态(tài),该状态下敌方目标(biāo)受到的伤害提高7%,持续(xù)3回合,最多叠加3层。

天(tiān)赋是桂(guì)乃芬的(de)核心行迹,为(wèi)桂乃(nǎi)芬提供了对群挂易伤的能力,大(dà)大解(jiě)放了(le)桂乃芬的配(pèi)队灵活(huó)度,不局限于DOT队。

0魂桂乃芬(fēn)在10级天(tiān)赋的(de)情况下,叠满(mǎn)层可以为(wèi)敌方挂上21%的易伤,该乘区对常规直伤队来说是(shì)比较宝(bǎo)贵的,难以被稀释。不过对于有一定配置的DOT队来(lái)说,该(gāi)效果(guǒ)就算是比较常(cháng)见,如桑博终(zhōng)结技(jì)、卢(lú)卡终结技、卡芙(fú)卡1魂都(dōu)带有(yǒu)挂易(yì)伤的效果。

如果敌方身上同时拥有多个灼烧(shāo)效(xiào)果,则在这些灼烧(shāo)效果触发伤害(hài)后(hòu),会分(fēn)别为敌方(fāng)叠加【吞(tūn)火】层数。因此在有(yǒu)多个挂灼(zhuó)烧能(néng)力的队伍,或能(néng)频繁引爆灼烧(shāo)的队伍(wǔ)中,【吞火】天赋的易(yì)伤(shāng)可(kě)以很快被叠满。

不过由于【吞火】状态是在灼烧触发伤(shāng)害后施加的,因此前面的(de)灼烧伤害无法吃(chī)到后面施加(jiā)的(de)易伤效果,属于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺(yì)

前台(tái)战(zhàn)技(jì),立(lì)即攻击敌人,进入战斗后造成4次伤害,每(měi)次(cì)对随(suí)即(jí)敌(dí)方单体造(zào)成(chéng)50%倍率的火(huǒ)伤(shāng),并有100%基础(chǔ)概率使目标陷入【吞火】状(zhuàng)态。

开(kāi)局直接(jiē)挂(guà)灼烧的手(shǒu)段,不(bù)过由于(yú)这(zhè)4段伤害是纯随机(jī)的,表现并不稳定,因此除非其他队(duì)友都是后台战技(jì),否则一(yī)般情况(kuàng)下不(齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式bù)会以桂乃(nǎi)芬的秘(mì)技(jì)收尾进战。

【额(é)外能力1】缘竿

普攻有80%基础概率使敌方目标陷入与战技相同的灼(zhuó)烧伤害。

以(yǐ)前(qián)面(miàn)战技部分推荐(jiàn)的(de)42.8%命中为例,80%的基础(chǔ)概率在(zài)面(miàn)对30%抵抗的敌人时(shí)有(yǒu)80%的挂灼烧概率,在面对40%抵抗(kàng)的敌人(rén)时有68.5%的挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),绝大部分情况下都够(gòu)用。

在(zài)触发1魂效果后,在面(miàn)对30%抵(dǐ)抗的敌人时会拥(yōng)有91.4%的(de)挂(guà)灼烧概率,面对40%抵抗的(de)敌人时有80%的挂灼(zhuó)烧概率,稳定性进一步提高。

同(tóng)时,额外(wài)能力1为(wèi)桂乃芬(fēn)解锁了只打普攻(gōng)的(de)纯产点工具人玩法,不耽误对单甚至对(duì)双施加灼烧状态的功(gōng)能,且产点效(xiào)率大幅提高。

【额(é)外能力2】投狭

战斗开(kāi)始(shǐ)时,桂(guì)乃芬的行动提前25%。

从单(dān)卡角度来看,该行迹的(de)意义不明,但在(zài)配队中就(jiù)水落石出了。

为桂乃芬开局拉条25%,几(jǐ)乎可以保证桂乃芬更先出手挂灼烧,在卡芙卡(kǎ)DOT队(duì)中可以使卡芙卡的战技多引爆(bào)一种DOT伤害,在姬子(zi)、虎克(kè)等纯火(huǒ)队中也(yě)可以保证先手挂灼烧,为其提供稳定增益。

【额外能力3】逾锋

对陷入灼烧状态的敌方目(mù)标(biāo)造成的伤害提高20%。

该额外能力(lì)揭露了桂(guì)乃芬的副(fù)c定位(wèi),提高(gāo)了她的输出能力,该效果可以视作全覆盖,因为桂乃芬主要(yào)的攻击目标(biāo)基(jī)本必定处于(yú)灼烧状态。

【行迹加点说明】

行迹:战(zhàn)技(jì)>天赋>终(zhōng)结(jié)技>普攻

分(fēn)支:火伤>命中(zhōng)>击(jī)破

【战技】:影响桂乃芬的灼烧倍率,是最关键的(de)行迹,更(gèng)优先点。

【天赋】:升级天(tiān)赋会提高其(qí)挂易伤的能力,有一(yī)定辅(fǔ)助效果,对全队都有(yǒu)增(zēng)益,其次点(diǎn)。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬终结(jié)技(jì)频(pín)率不算高,且升级(jí)提升(shēng)的倍率(lǜ)和引爆比(bǐ)例不多,因此靠后点。

【普攻】:只影响直伤(shāng)倍率(lǜ),但由于施(shī)放频率很高,所以可以(yǐ)稍微点一下(xià)。

总体来(lái)说,桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋(fù)其(qí)次(cì),终结技(jì)优先级(齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式jí)略低,普攻最后点。3个额外能(néng)力都有(yǒu)比较实用(yòng)的效(xiào)果,推(tuī)荐都点亮。分支属性中火伤收益更高,命中其次,最(zuì)后点击破,三个词条(tiáo)均为(wèi)有效(xiào),因此都推荐点。

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