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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(苏修是什么意思,苏修是什么意思fǎ)暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还(hái)会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shu苏修是什么意思,苏修是什么意思ǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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