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太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上的(de)技(jì)能,太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海门派(pài)法宝的(de)前(qián)置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波(bō)一(yī)个面(miàn)伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗(nǐ)有概率用(yòng)不(bù)上扶摇(yáo)直上的(de)技能,太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星(xīng)鲲(kūn)的节(jié)奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个(gè)和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在没机会(huì)出(chū)手(shǒu)伤害(hài)的时候(hòu)使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须(一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗xū)弥海门派法宝星海佩分析(xī)

须(xū)弥海门派法宝的(de)前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙(lóng)宫(gōng)的一(yī)样

须弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相(xiāng)似,都(dōu)是先(xiān)用普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤(shāng)、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派法宝也(yě)是一样(yàng),是加(jiā)快(kuài)节奏的效果

不(bù)过(guò)小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得使用一(yī)念或(huò)一劫把灵珠(zhū)消耗掉(diào),

但是须(xū)弥海这个炸弹,在(zài)手上时不(bù)受控制,要么不(bù)用技能,一(yī)用就(jiù)得是星(xīng)鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也不得不用

所以因(yīn)为技能的机制(zhì)问(wèn)题(tí),星海佩使(shǐ)用时需要格外慎重,先上一(yī)张表格(gé)看看基(jī)础的效(xiào)果,然后(hòu)我(wǒ)再(zài)慢慢分(fēn)析这个门派法(fǎ)宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每(měi)回合结束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两仪阴(yīn)属性效果

提(tí)升等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出(chū)的门(mén)派法宝四象(xiàng)和(hé)两(liǎng)仪(yí)多少有点相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫加(jiā)强群(qún)体法(fǎ)伤(shāng)能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小(xiǎo)雷(léi)音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上的技能,因为他有(yǒu)概率(lǜ)哐哐哐一次加上3点(diǎn),然(rán)后用完(wán)星鲲后休息回合再(zài)给你加一(yī)次,那(nà)么你在持续(xù)期间就有(yǒu)可(kě)能一直(zhí)在星鲲。如(rú)果星海佩(pèi)没有获得(dé)须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的(de)法系门派(pài)嘛

如果在意的是(shì)四象效果(guǒ),那么尽量在战意值低时使用

不过(guò)战意值低(dī)时使用四象效果(guǒ)数值也较低,也是存(cún)在(zài)矛盾(dùn)点的(de)

五、少阳

这一条相对(duì)来说最(zuì)合理,使用(yòng)门派法(fǎ)宝其实也就是(shì)为了可(kě)以(yǐ)更快地(dì)进入星(xīng)鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的(de)法术(shù)伤害意义也比较大,因为溢出的伤害越多(duō)对(duì)其他单位的溅射伤害也就越高,战(zhàn)意(yì)值越(yuè)多,使用收(shōu)益也越(yuè)大。但如果在战意值(zhí)较低时(shí)使(shǐ)用,则(zé)可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战意值较高时使用,能更快(kuài)进入星(xīng)鲲状态(tài)同(tóng)时,增加更(gèng)多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体(tǐ)效(xiào)果

因为我身边玩须弥海本来就(jiù)不(bù)多(duō),有太阴法宝的更是没(méi)有(yǒu),所以(yǐ)我也没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能存(cún)在(zài)三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的(de)叠加,使用法宝(bǎo)后(hòu),回合结束(shù)时增加的须弥值由三个,概率增加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能产生的须弥值在法(fǎ)宝持续(xù)期(qī)间有概率额外增加一个(如(rú)果是这点,应(yīng)该描(miáo)述成:持续期间(jiān),获得(dé)的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基(jī)础效果,但是(shì)是独(dú)立(lì)有概率获得一点须弥(mí)值(zhí)(如果是这点,应该(gāi)描述增加一条:回(huí)合(hé)结束(shù)时/回合(hé)开始(shǐ)时,总得给人家明确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没(méi)有(yǒu)错误的话,应(yīng)该是之一种可能,就是回(huí)合结束概(gài)率增(zēng)加4点(diǎn)须弥值

不(bù)管是哪(nǎ)一种吧(ba),总之太阴是有更(gèng)快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴

这(zhè)个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是(shì)打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的(de)战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害(hài)的(de)时候使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥(huī),如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更(gèng)高,所以(yǐ)如果情况(kuàng)允许,更(gèng)好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不是(shì)想(xiǎng)使用更快得使用星鲲技能是不(bù)建(jiàn)议使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度准备时间(jiān)可千(qiān)万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战(zhàn)斗(dòu)的(de)星鲲只(zhǐ)要自(zì)己把握好,是可以(yǐ)打死单位(wèi)的,获得溅(jiàn)射(shè)伤(shāng)害的

日(rì)常党我(wǒ)比(bǐ)较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以(yǐ)考虑,太阳比(bǐ)较通用,当(dāng)面板来用就(jiù)行,少阳比较(jiào)需要一些指挥、操作(zuò)意识(shí)

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