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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是(shì)一名(míng)巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择(zé)使用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技(jì),需要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有(yǒu)些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的(de)战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的(de)核(hé)心机制(zhì)启动(dòng)的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻(gōng)击既(jì)属于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动,不会激(jī)活需要账账(zhàng)自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标(biāo)陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变(biàn)目标后,原来的(de)那个会消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的(de)核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初(chū)始(shǐ)速(sù)度80,不会随(suí)技(jì)能等级(jí)提升(shēng)而改(gǎi)变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不(bù)会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击(jī)由账账(zhàng)自身行(xíng)动(dòng)的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击破(pò)、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回(huí)合的额(é)外阶(jiē)段),所以不(bù)会对账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一(yī)个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分(fēn)提高(gāo)的(de)倍率在战斗中表现为(wèi)多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持(chí)续时间外用追击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不(bù)然感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的普攻和(hé)战技都被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击(jī),所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技可(kě)以给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马(mǎ)上就(jiù)要行动了的(de)时(shí)侯(hóu),建议先等账账这次行动完(wán),再放托帕终结(jié)技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会(huì)发生(shēng)变化,并且在行(xíng)动值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战(zhàn)斗外(wài)使用,托帕的秘技(jì)是一个(gè)状态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被(bèi)动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱和(hé)扑(pū)满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能(néng)力,消耗秘(mì)技点获(huò)得(dé)强化,进入战斗后在(zài)账账首次释(shì)放(fàng)攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复(fù)能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效(xiào)果(guǒ)有点难(nán)受的(de),万一(yī)天(tiān)胡开局(jú)之后(hòu)随机出一(yī)个面(miàn)具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外(wài)建(jiàn)议(yì)全部点满)

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