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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原(y空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗uán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意(yì)思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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