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中国飞机事故率是多少

中国飞机事故率是多少 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点站2》的谜题部分比(bǐ)之一部(bù)更难(nán),依(yī)然(rán)创意十(shí)足,可调(diào)查的(de)东西不多,也没有(yǒu)太(tài)多乱七八糟的选(xuǎn)项(xiàng)扰乱注意(yì)力(lì),大部分都可(kě)以自己解决。

逃脱游戏 《失物终点站(zhàn)2》,这里是失物(wù)终点站,遗失物们最终到达的地点。

本作品是一(yī)款以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为《失物终点站》的(de)续作,但(dàn)无需了解(jiě)前作便(biàn)可(kě)游戏。

玩家将成为列(liè)车员,将(jiāng)忘记自己(jǐ)身份的遗(yí)失(shī)物(wù)们送(sòng)回失(shī)主身边。

本作品为关卡(kǎ)型,解(jiě)开每个关卡的谜(mí)题,可(kě)获得种种道具。

每个关卡都(dōu)有(yǒu)提示和答(dá)案,即使是初学者也能游玩并通关(guān)。

一、可玩性

《失物终点(diǎn)站2》是一(yī)个小关卡的解谜(mí)游戏(xì),过程相对较短。可能(néng)很多玩家会更喜(xǐ)欢解(jiě)决过程(chéng)长、多场景关联强的谜题(tí), 但是小关(guān)卡(kǎ)也有(yǒu)它的好(hǎo)处,方便简单,而且不(bù)烧脑,不(bù)会(huì)玩(wán)着玩(wán)着(zhe)就(jiù)不知(zhī)道(dào)要去哪。这个(gè)游戏是非(fēi)常典型的日式温情(qíng),恐怖悬疑谜题太(tài)多了,这(zhè)些正(zhèng)面的解(jiě)谜游戏也是很鼓舞人心的。在习惯(guàn)于寻求感官 *** 的现代(dài),胆小(xiǎo)解谜者的(de)游戏(xì)空间其实被大大压缩了,而这款游(yóu)戏既能给这些爱好者一(yī)个喘息的机会,又能(néng)给普(pǔ)通玩家疲惫的生活增加一些(xiē)静下(xià)心来感受细腻情感的时(shí)间。

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二(èr)、剧(jù)情分析

《失物终点站2》是一款(kuǎn)日(rì)系风格很强的游戏,游戏中充满(mǎn)了日(rì)常(cháng)的(de)东西(xī),可能每个玩家在某(mǒu)种程度上(shàng)都(dōu)遇(yù)到(dào)过(guò),尤其是手机在口袋里却找不到,游戏(xì)中就是(shì)这么真(zhēn)实(shí)把这些(xiē)展现出来了。最有感触的大概就是到最后,就算是一(yī)个遗失品,也在(zài)那一(yī)代人的记(jì)忆中留(liú)下了小小的痕迹,时(shí)间匆(cōng)匆(cōng),记(jì)忆褪色,但人是(shì)那(nà)些年(nián)存(cún)在过的证明,思想不(bù)会褪色。这是一种有趣的叙述方式,在寻(xún)找被遗忘的名字和前往站点(diǎn)的过程中,看到了一个又一个温暖感人的故事。不管珍贵与否,那些(xiē)陪伴我(wǒ)们很久的宠物和物品,承载着我们最(zuì)珍(zhēn)贵的回忆,我们(men)要好好珍惜。

三、谜题(tí)设(shè)计

《失物终点站(zhàn)2》的(de)谜(mí)题部分比之(zhī)一部更难,依然创意十足,可调查(chá)的东(dōng)西不多,也没有太(tài)多(duō)乱七(qī)八糟的选项扰乱(luàn)注意(yì)力,大(dà)部(bù)分都可以自己解决,很多解谜游戏都把(bǎ)握不了那个度(dù),这个(gè)游戏很好的控制了玩(wán)家(jiā)体验和游戏难(nán)度的平衡。只是操作不太顺(shùn)利,场(chǎng)景数(shù)量少,导致(zhì)有些谜题解了一半还(hái)需(xū)要回顾(gù)线索,当(dāng)你(nǐ)回来解决谜题的(de)时候,需要点很(hěn)多下才(cái)能回(huí)到(dào)谜(mí)题上,这个(gè)很(hěn)麻烦,就是那个地铁线路图(tú),希望新作能在这方(fāng)面有所优化。

四(sì)、总结

《失物终点站2》的画(huà)风看起(qǐ)来很舒(shū)服,谜题也是满(mǎn)有脑洞的,会考记忆力。音乐透露着淡淡的(de)忧伤,很适合心(xīn)情和剧情,这(zhè)个背景音(yīn)乐百听不厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家(jiā)可以深(shēn)刻理解,珍惜现(xiàn)在(zài),不(bù)要太(tài)纠结于过去,既然有过去,过去总会(huì)在自己身上(shàng)留下痕迹。最后(hòu)一个彩蛋关通过(guò)了(le),它真的会让人意识到,随着时(shí)间的(de)推移,事物发生变(biàn)化是(shì)必然的,从侧面突(tū)出(chū)了(le)主题,不(bù)同的人玩的心情和理解都不(bù)一样,这(zhè)个游戏就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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