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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

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恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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