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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例(lì)降防古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的(de)系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕(pà),可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么(me)就多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了(le),往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也(yě)要计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个(gè)门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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