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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)91是质数吗,95是质数吗实已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云(yún)的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时(shí),又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实(shí)际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

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通(tōng)过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏(xì),它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍(réng)然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

巨(jù)好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加料外(wài)还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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