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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词(cí)条:躯(qū)干首选暴击率/暴击伤(shāng)害;鞋子首选攻击力(lì)/速(sù)度;位面球选择火属性伤害提高;连结绳(shéng)选择攻击(jī)力/能量(liàng)回复效率。

托帕(pà)&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色(sè),可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来(lái)《崩坏(huài):星穹(qióng)铁道》托帕遗(yí)器搭(dā)配推荐(jiàn),托帕用什(shén)么遗器。主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害(hài);鞋(xié)子首选攻(gōng)击(jī)力/速(sù)度;位面球选择火属性伤害提高;连(lián)结绳选择攻击力(lì)/能量回复(fù)效率。

衣服套装

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

推荐一:「熔岩锻铸的火匠」(俗(sú)称(chēng)火(huǒ)套(tào))四件套

解(jiě)析:这个套装(zhuāng)二件套提供(gōng)火属性伤害提(tí)高(gāo),四件套提(tí)供的增(zēng)伤收(shōu)益(yì)分为两个部(bù)分,除了(le)固定的战(zhàn)技(jì)增伤以外(wài),还可以通过调整终结技的(de)释放(fàng)时(shí)机来安排第(dì)二部分增伤是(shì)给账账追加攻击还是(shì)给战技。是目前托帕更好的套装了。但从(cóng)计算数据来(lái)看其实也(yě)没有好太多(duō)。

推荐二(èr):「野穗伴行的(de)快 *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件套

解析:这个套装组合提供火属性伤害加成(chéng)和攻击力加成,对(duì)托帕来说都(dōu)是(shì)较为需求的增益。并且成型难度(dù)要(yào)比四件套容易得多,非常(cháng)建议当前版本先用(yòng)这个套装(zhuāng)配(pèi)制。

首(shǒu)饰套(tào)装(zhuāng)

推荐一:「停转的萨尔索图」(俗称(chēng)停转套(tào))二件(jiàn)套(tào)

解析:套装效果(guǒ)常态(tài)提高暴击率,可(kě)以进一步(bù)降(jiàng)低托帕的(de)暴击率需(xū)求,而后续的终结技与(yǔ)追加攻击增伤效(xiào)果要求有50%暴(bào)击(jī)率,对于想要打伤害的输出角色来说,这点也是不难达(dá)成(chéng)的。虽然托帕的终结技没有伤害吃不到增益,但托帕的所有伤害(hài)都属于追加攻击,可以吃满增益。所以这个套装就是(shì)当前版本最适合托帕的首(shǒu)饰套装了。

其他的(de)套装目前不(bù)推荐,直(zhí)接刷停转套就(jiù)行。

总结:托(tuō)帕在v1.4版本的毕业遗器(qì)套装推荐为(wèi)「野(yě)穗伴(bàn)行的快 *** 」(俗称攻(gōng)击套)二件套(tào)+「熔岩锻铸的(de)火匠」(俗称火套)二件(jiàn)套+「停转的(de)萨尔索(suǒ)图」(俗称停(tíng)转套(tào))二(èr)件套

词(cí)条选择

主词(cí)条:躯(qū)干(gàn)首选暴击率/暴击伤害;鞋子(zi)首选攻(gōng)击(jī)力/速度(dù);位(wèi)面球选择火属性伤害提高(gāo);连结(jié)绳选择攻击力/能(néng)量回复(fù)效(xiào)率。

关于鞋子的(de)选(xuǎn)择上,攻击和速(sù)度都(dōu)可以(yǐ),主要根据(jù)队伍的配(pèi)速(sù)需(xū)求(qiú)来调(diào)整,并且和副词条共同调控。

关于连结绳(shéng)的选择上,我更喜欢攻(gōng)击绳,虽(suī)然能(néng)量绳可以(yǐ)少1个(gè)战技开出终结技(jì),但实战中的受击和击杀也会提(tí)供不(bù)少能量,攻击绳并(bìng)不会慢太多,而且攻击绳能提(tí)供(gōng)更高(gāo)的伤害增益。所(suǒ)以选择上就看个人的习惯喜好(hǎo)来决定即可(kě)。

副词条:双暴>速(sù)度=攻击>其他

托帕如果想打(dǎ)0t那么速度建议堆到134抢个开局2动。其(qí)他情况根据队(duì)伍需求配速即(jí)可

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