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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强劲武器比当年非典为什么神秘结束了(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士(shì)前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么(me)容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(当年非典为什么神秘结束了shí)杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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