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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的(de)镜流,乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按(乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思àn)3回合(hé)覆盖2回合(hé)的(de)比例(lì)等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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