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割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到(dào)下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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