橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现关一下月亮是什么意思在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 关一下月亮是什么意思

评论

5+2=