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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xi50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多ān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通(tōng)50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前期50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多我(wǒ)们也不要一(yī)味的(de)对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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