橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界(jiè)的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发(fā)现你了(le),你就(jiù)更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多(duō)普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标签(qiān)的(de)技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道(dào)具来触发(fā)协同和其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的(de),玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的(de)情(qíng嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎)况下,一(yī)个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很(hěn)不(bù)错的话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

评论

5+2=