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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的(de)选择(zé)策略(lüè)。英雄战场升级是类似自走(zǒu)棋(qí)的二合一模式,也有特殊效果增强。但(dàn)是(shì)最终决(jué)定(dìng)的还是战力值,有些偏(piān)向数值。

由于怪物的入侵,城镇(zhèn)处于危(wēi)险之(zhī)中(zhōng)!作(zuò)为更(gèng)高指挥官(guān),你将(jiāng)亲自奔赴战(zhàn)场,招募(mù)不同(tóng)流派的魔女(nǚ),形成(chéng)最强羁(jī)绊,激发她(tā)们的潜能(néng),蜕变传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经典的(de)竖屏塔(tǎ)防,和五杀魔导(dǎo)团(tuán)一(yī)样、最强堡(bǎo)垒这些一样。关(guān)卡中有(yǒu)不同的(de)点(diǎn)数放(fàng)置英雄炮台,是主英(yīng)雄角色和(hé)其他英(yīng)雄(xióng)共同完成的防守(shǒu),也有类(lèi)似吸血鬼的(de)战场经验值系统。

肉鸽有很好(hǎo)的(de)选择(zé)策略(lüè)。英雄(xióng)战场升级是类似自(zì)走棋的二(èr)合一模(mó)式,也有特殊(shū)效(xiào)果增强。但是最终决(jué)定的还(hái)是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》作(zuò)为一个有(yǒu)版号的游戏,虽然看起来养(yǎng)成内容比较浅,其实不然。英雄角色(sè)和炮台英雄都是(shì)有等级的,高(gāo)的品级(jí)有压制是很(hěn)常见的。主角有等级、装备、封印(yìn)、连接等几条(tiáo)线,分阶(jiē)段开启(qǐ)。炮台英雄是单线养(yǎ为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹ng)成的,另外,药剂店可以升级全属性,很(hěn)耗费资(zī)源,像小游戏(xì)的养成(chéng)方式。可以(yǐ)预见(jiàn)的是会战力,造成卡关(guān)。

商业化设计(jì)是(shì)主流的混合(hé)变现。广告(gào)位和付费位几乎持平,而且很多,有(yǒu)点逼氪的嫌疑,不太友好(hǎo)。付(fù)费的深度(dù)不像养成(c为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹héng)那么(me)浅。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风(fēng)还不错(cuò),和(hé)2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常规,功(gōng)能(néng)逻(luó)辑(jí)清晰,容易理解。战(zhàn)场效果丰富,具有(yǒu)一定的视(shì)觉冲击力(lì)和观赏性,表现力难能可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有(yǒu)好的故事,上来(lái)就急(jí)功近利。对于暴躁玩家(jiā)来说确实可以,但是没有内涵和深度。

2.有很(hěn)多氪金点。如果广告也(yě)是(shì)收(shōu)费点的话,免费玩家(jiā)可以获(huò)得的资源非常有限,不是(shì)很友(yǒu)好。建议增加(jiā)一些免费资源的 *** 。:

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3.目前游戏偏单机,玩家之(zhī)间的互动很少。目前只有排行榜。

普通(tōng)关卡很简单,不会(huì)有卡关(guān)的情况,精(jīng)英等级(jí)奖励丰厚(hòu),奖励多,需要一定的阵容搭配(pèi)和数值(zhí)。丰富的活动奖励(排名奖(jiǎng)励(lì))意(yì)味着对(duì)平民(mín)玩家不太(tài)友好(hǎo),没有参与感。建议给排名靠后的(de)一些低保(bǎo)比(bǐ)较好。

总体(tǐ)来说《勇闯女巫塔(tǎ)》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏还(hái)是不错的,像素风(fēng)品质让人很(hěn)有好感,想(xiǎng)试试这个(gè)游戏(xì)玩(wán)法可(kě)以(yǐ)尝试,期待后(hòu)续内容(róng)。

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