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原(yuán)神游戏(xì)玩家对于五星(xīng)圣遗物,首先(xiān)就必须了(le)解(jiě)五(wǔ)星圣遗(yí)物的主属(shǔ)性(xìng),那么究(jiū)竟原神五(wǔ)星圣遗(yí)物主属性暴击加多少呢?想知(zhī)道(dào)答案就快看(kàn)看下(xià)面由小编分享的(de中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗)攻略。
原神五星圣遗物主属性(xìng)暴击加多少(shǎo)
一个角(jiǎo)色可(kě)以佩戴五(wǔ)件圣遗(yí)物,名称(chēng)分别是生之花,死之(zhī)羽,时之沙,空(kōng)之杯(bēi),理之冠。以下简称(chēng)中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗[花(huā)][羽(yǔ)][杯][沙][冠]。原(yuán)神目前共有(yǒu)23套圣遗物(五星12套),每(měi)个(gè)套装凑齐(qí)两/四件(jiàn)都能触发套装效果。
花(huā)的主属(shǔ)性一(yī)定是生命值点数
羽的主(zhǔ)属性一定(dìng)是(shì)攻击(jī)力点数
沙的主属性可能是基础生命/攻击(jī)/防(fáng)御百分比加(jiā)成,元素精(jīng)通(tōng),元素充(chōng)能效率
杯的主属性可能(néng)是(shì)基础生命(mìng)/攻(gōng)击/防御(yù)百分比加成,指定元(yuán)素伤(shāng)害(hài)加成,物理(lǐ)伤害加(jiā)成
冠的主属性(xìng)可(kě)能是基础生(shēng)命/攻击(jī)/防(fáng)御百分比加成,暴(bào)击率,暴(bào)击(jī)伤害,治疗(liáo)加(jiā)成
副属(shǔ)性(xìng)的词条更加随机:基础攻击力百分(fēn)比加成、攻击力点数、基础防御力百分比加成、防御力点数、 基础(chǔ)生命(mìng)值百分比加成、生命值点(diǎn)数、暴(bào)击率、暴(bào)击伤害、元素精通(tōng)、元素(sù)充(chōng)能效率
与崩三圣痕(hén)词(cí)缀类似,圣遗物的属性数值有一个固定的波(bō)动区间,但区(qū)间(jiān)的上(shàng)下(xià)限(xiàn)需要更多实验(yàn)验证。此(cǐ)外,每件圣遗物主副属性不会重(zhòng)复。例:生(shēng)之花附加属性不会(huì)出现生命值点数加成,死之羽(yǔ)附加属性不会出现攻击力点(diǎn)数(shù)加(jiā)成。
词(cí)缀(zhuì)的多样性决(jué)定了(le)圣遗物(wù)较为复杂,每(měi)个角色最适合(hé)的圣遗(yí)物(wù)将会在未来的角色攻略中详(xiáng)细分析,本文将结合(hé)角色类型和养成进度简(jiǎn)单讨(tǎo)论。
原(yuán)神(shén)圣遗物强化加成表
首先,每一个圣遗物有自己(jǐ)的(de)主属性(基础属(shǔ)性)以及(jí)额外的附(fù)加属性(xìng)。
而同星级同等级的圣遗物,基础(chǔ)属性加成(chéng)的数值都(dōu)是一(yī)样的。
而每个(gè)位置的(de)圣遗物理之冠,生之花,死之(zhī)羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠,花,羽(yǔ),表,杯(bēi)),拥有(yǒu)自己所能出现(xiàn)的基础(chǔ)属性类型,下面是各位置+0基础属性的统(tǒng)计:
主属性在以上一行中选择一个出现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)
也就是说,某元素(sù)伤害加(jiā)成(chéng)的(de)主属性只会(huì)在杯这(zhè)个位置出现(xiàn),暴击暴伤治疗加(jiā)成只会在冠出现,元素充能效(xiào)率只(zhǐ)会在表出现。
并(bìng)且,圣(shèng)遗物属性存在小数位却不被(bèi)显(xiǎn)示,所(suǒ)以以下所有数据都只是一(yī)个(gè)范围内(nèi)的预估。
相关下(xià)载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了