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俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米

俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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