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月犯天关相当(dāng)于直接给(gěi)镜(jìng)流(liú)加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以(yǐ)认为是【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对(duì)伤害(hài)的提升约6.6%。

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来(lái)镜流星魂详(xiáng)解,镜流星魂介(jiè)绍分析。月犯天关(guān)相当于直接(jiē)给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技可(kě)以认(rèn)为是【转(zhuǎn)魄】期间内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还提高了镜流对单时的表现(xiàn),有特(tè)殊机制,总体(tǐ)来说,属于关键星(xīng)魂。

1、月犯天关

相(xiāng)当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化战技(jì)可以(yǐ)认为是(shì)【转魄】期间内释放的技能,伤害占(zhàn)比(bǐ)95%。对伤害(hài)的(de)提升约(yuē)6.6%。

一魂还提高了(le)镜流对(duì)单时的表(biǎo)现,有(yǒu)特殊机制(zhì),总体来说(shuō),属于(yú)关键星魂。

2、朔(shuò)晕七星

简单暴力的增(zēng)伤,强化(huà)了(le)镜流的爆发能力,但这对buff覆盖时机的要(yào)求会(huì)更(gèng)高一些。

总体提(tí)升(shēng)6.6%,镜流的前(qián)5魂提(tí)升都相当平滑(huá),几乎就是线性的(de),可以(yǐ)根据(jù)预算自行决定(dìng)抽到哪个位置。

3、半璧迫望

终结(jié)技等级+2,最多不超过(guò)15级(jí);天赋等级+2,最(zuì)多不(bù)超过(guò)15级。

惯例加行迹(jì)等(děng)级,总体(tǐ)提升(sapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次hēng)6.7%。你看(kàn)吧,镜(jìng)流的(de)前5魂的提(tí)升那是相当地平滑。

4、持(chí)秉玄烛

这次是提高了攻击(jī)区的数值(zhí),总体提升为7.1%。

5、晦入(rù)三(sān)台

战(zhàn)技等级+2,最(zuì)多不(bù)超(chāo)过15级;普攻等级(jí)+1,最(zuì)多不超过10级。

惯(guàn)例加行(xíng)迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提升行迹的(de)星魂也设计(jì)地(dì)很有心机(jī),3魂(hún)给了两个中等收(shōu)益的天赋和大(dà)招的(de)等级,5魂给了一个收(shōu)益更高的(de)战技等(děng)级,和一个收益较低(dī)的(de)普攻等级(jí)——结果两星魂的(de)收(shōu)益几乎一致。

6、蚀变于娄

直接(jiē)给了(le)50%暴伤,对(duì)比1魂(hún)的24%暴(bào)伤(shāng),这给的数值(zhí)就翻了个倍了,意图太明显了——这就(jiù)是想在六魂给(gěi)一个断崖(yá)式的提升量(liàng)。

其次,提高了【朔(shuò)望】的层(céng)数,相当于是提(tí)升了镜流爆发期的覆盖率(lǜ)。在机制上也是比较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比0魂(hún),总体提升量约70%,是(shì)崩铁角色比较(jiào)标准(zhǔn)的6魂提(tí)升量。

总体评价(jià)是,6魂前的星魂(hún)提升都非(fēi)常平滑,6魂给了一个较大的提升(shēng),算是玩家比(bǐ)较(jiào)乐于见到(dào)的星魂提(tí)升形式。

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