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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一(yī)个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好。

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