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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音

无可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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