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每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具(jù)时,如(rú)果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合(hé)忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的(de)道具(jù)。每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随(suí)机道具选项。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加入的道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个(gè)随机(jī)道具(jù)选项。

道(dào)具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效(xiào)果(guǒ)不叠加(jiā)。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中的一个(gè)是(shì)原(yuán)本生(shēng)成或被重置后的道(dào)具(jù),另外四个(gè)则会(huì)来自(zì)当前(qián)房(fáng)间的道具(jù)池。

箱子(zi)中的道具通常在生成后需要一个很小(xiǎo)的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(qǔ)(像是(shì)角色被箱子里的道具弹开了一(yī)样);但是(shì)如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除(chú),也就是说(shuō)角色在(zài)道(dào)具生成时(shí)便可拾取(qǔ)该道具(jù),可互动实(shí)体生(shēng)成的道(dào)具同理。

以撒的长子(zi)名分和堕化以撒(sā)的被动效果将被(bèi)该道具的效果(guǒ)完(wáfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式n)全覆(fù)盖。

如果在(zài)创世记(jì)的过程中获(huò)得(dé)该道(dào)具,错误王冠将在(zài)被获(huò)得后(hòu)的下(xià)一轮道具(jù)选(xuǎn)择中生效。

见到作为(wèi)选项的道具(jù)和在正(zhèng)常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也就(jiù)是(shì)说(shuō),拾取错(cuò)误王(wáng)冠后道具池(chí)将会以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯(sī)之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的(de)基座道具不受错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中的(de)一个(gè)视觉错(cuò)误:如果玩家拥(yōng)有超过(guò)99条(tiáo)生(shēng)命(mìng),则每个关卡(kǎ)起始的生命计数器将(jiāng)会显示为一顶王冠(guān)。

该道具的描述(shù)为5个问号(hào),可(kě)能是在暗示该道具的(de)效果。

该道具的外观看起来像是出(chū)现了由游戏漏洞引起的(de)贴(tiē)图错误。

这(zhè)也使(shǐ)得该道具(jù)看起来似乎是受到了错误(wù)技的影响。

该道(dào)具是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该(gāi)道具的(de)解锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色机(jī)制的道具都是通过(guò)使用相应(yīng)角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱解锁,而(ér)不是祸(huò)兽。

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